Fou rire
Niveau 1 · Enchantement 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Autre version des règles : Fou rire (5e, 2014, SRD 5.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (une tartelette et une plume)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Barde, Occultiste, Magicien
Une créature de votre choix parmi celles que vous voyez à portée effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle subit les états À terre et Neutralisé pour toute la durée. Tout ce temps, elle est prise d’un fou rire si elle a la faculté de rire et ne peut se relever d’elle-même.
À la fin de chacun de ses tours et chaque fois qu’elle subit des dégâts, la cible réitère le JS Sagesse. Elle a l’Avantage à ce JS s’il est déclenché par des dégâts. En cas de réussite, le sort prend fin.
Aux niveaux supérieurs
Vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 1er.