Charme-personne

Niveau 1 · Enchantement 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Charme-personne (5e, 2014, SRD 5.1)

Impression de cartes avec une clé. En savoir plus

Temps d’incantation
action
Portée
9 m
Composantes
V, S
Durée
1 heure
Classes
Barde, Druide, Ensorceleur, Occultiste, Magicien

Un Humanoïde que vous voyez à portée effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. Ce jet s’effectue avec l’Avantage si vous ou vos alliés êtes en train de l’affronter. En cas d’échec, la cible subit l’état Charmé jusqu’à la fin du sort ou que vous ou vos alliés lui infligiez des dégâts. La créature ainsi Charmée vous est Amicale. Lorsque le sort prend fin, la cible sait que vous l’avez Charmée.

Aux niveaux supérieurs

Vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 1er.