Person bezaubern
Grad 1 · Verzauberungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Person bezaubern (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 Meter
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
- Klassen
- Barde, Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier
Ein Humanoide in Reichweite, den du sehen kannst, führt einen Weisheitsrettungswurf aus. Dabei ist er im Vorteil, wenn du oder deine Verbündeten gegen ihn kämpfen. Misslingt der Wurf, so ist das Ziel bezaubert, bis der Zauber endet oder du oder deine Verbündeten ihm Schaden zufügen. Die bezauberte Kreatur ist dir freundlich gesinnt. Nach Ende des Zaubers weiß das Ziel, dass es von dir bezaubert wurde.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.