Befehl

Grad 1 · Verzauberungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Befehl (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
18 Meter
Komponenten
V
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Barde, Kleriker, Paladin

Du gibst einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, einen ein Wort langen Befehl. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder den Befehl im nächsten Zug ausführen. Wähle den Befehl aus diesen Optionen aus:

Anhalten: Das Ziel bewegt sich in seinem Zug nicht und führt weder eine Aktion noch eine Bonusaktion aus.

Fliehen: Das Ziel nutzt seinen Zug, um sich so schnell wie möglich von dir wegzubewegen.

Herkommen: Das Ziel bewegt sich auf dem kürzesten Weg in deine Richtung und beendet seinen Zug, sobald es sich auf höchstens 1,5 Meter genähert hat.

Hinlegen: Das Ziel nimmt den Zustand Liegend an und beendet dann seinen Zug.

Loslassen: Das Ziel lässt fallen, was es gerade hält, und beendet seinen Zug.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du eine weitere Kreatur beeinflussen.