Brennende Hände

Grad 1 · Hervorrufungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Brennende Hände (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Selbst
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Zauberer, Magier

Du verschießt ein dünnes Flammenband. Jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 3W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte.

Brennbare Gegenstände im Kegel, die nicht getragen oder gehalten werden, beginnen zu brennen.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W6 erhöht.