Mythes et légendes
Niveau 5 · Divination 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Mythes et légendes (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 10 minutes
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S, M (de l’encens d’une valeur minimale de 250 po, que le sort détruit, et quatre lamelles d’ivoire d’une valeur minimale de 50 po chacune)
- Durée
- instantanée
- Classes
- Barde, Clerc, Magicien
Vous nommez ou décrivez une personne, un lieu ou un objet. Le sort vous fait prendre brièvement conscience d’un fait important concernant l’élément mentionné. Cette bribe de savoir peut consister en des connaissances actuelles, des histoires oubliées du passé, voire quelque secret toujours resté méconnu. Si l’élément mentionné n’a rien de légendaire, vous n’obtenez aucune information. Plus vous en savez déjà sur l’élément, plus précises et détaillées seront les informations transmises.
Les détails reçus sont exacts, mais parfois formulés figurativement. Si vous avez par exemple une mystérieuse hache magique en main, le sort pourrait vous livrer les informations suivantes : « Gare au scélérat dont la main touche la hache, car son manche suffit à entailler les perfides. Seul un véritable Enfant de la pierre, fidèle de Moradin, peut révéler les vrais pouvoirs de la hache, à condition de porter Rudnogg sur les lèvres. »