Conocer las leyendas
Nivel 5 · Adivinación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Conocer las leyendas (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 10 minutos
- Alcance
- Lanzador
- Componentes
- V, S, M (incienso que valga al menos 250 po y que se consume como parte del conjuro, y cuatro tiras de marfil que valgan al menos 50 po)
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- bardo, clérigo, mago
Nombra o describe a una persona, un lugar o un objeto. El conjuro traerá a tu mente un breve resumen de la información más importante sobre la cosa nombrada. Esta información pueden ser historias actuales, relatos olvidados o incluso conocimiento secreto que no es de dominio público. Si la cosa que nombras no tiene una importancia legendaria, no consigues ninguna información. Cuanta más información tengas ya sobre esa cosa, más precisa y detallada será la que consigas.
La información que obtienes es precisa, pero podría transmitirse en lenguaje figurativo. Por ejemplo, si tienes un hacha mágica misteriosa en la mano, el conjuro podría darte esta información: “Cuidado los impuros de corazón que toquen el hacha, ya que hasta su empuñadura cortará la mano de los malvados. Solo un verdadero Hijo de la Piedra, devoto de Moradin y querido por él, podrá despertar los auténticos poderes del hacha y solo si pronuncian sus labios la palabra sagrada Rudnogg”.