Passage sans trace
Niveau 2 · Abjuration 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Passage sans trace (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S, M (les cendres d’une feuille calcinée de gui et une branche de sapin)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 heureConcentration
- Classes
- Druide, Rôdeur
Un voile d’ombres et de silence émane de vous pour vous soustraire, ainsi que vos compagnons, à la détection. Pour toute la durée, chaque créature que vous désignez dans un rayon de 9 m (y compris vous) bénéficie d’un bonus de +10 aux tests de Dextérité (Discrétion) et ne peut être pistée que par des moyens magiques. Une créature qui reçoit ce bonus ne laisse aucune trace de son passage.