Sphère résiliente

Niveau 4 · Évocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Sphère résiliente (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, S, M (un hémisphère de cristal limpide et un autre de même taille en gomme arabique)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Magicien

Une sphère de force chatoyante séquestre une créature ou un objet de taille G ou inférieure à portée. Une créature non consentante effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, elle est confinée pour toute la durée.

Rien, ni les objets physiques, ni l’énergie, ni les autres effets de sort, ne peut franchir cette barrière dans un sens comme dans l’autre, mais la créature séquestrée peut respirer normalement. La sphère est immunisée contre tous les dégâts, et la créature ou l’objet enfermé ne peut subir de dégâts des attaques et effets émanant de l’autre côté, pas plus qu’une créature séquestrée ne peut infliger de dégâts vers l’extérieur.

La sphère, qui ne pèse rien, est juste assez grande pour contenir la créature ou l’objet. Une créature confinée peut consacrer son action à pousser sur les parois de la sphère et la faire rouler à concurrence de la moitié de sa propre vitesse. De même, d’autres créatures peuvent ramasser le globe et le déplacer.

Le sort désintégration, s’il cible le globe, le détruit sans risque pour ce qui se trouve à l’intérieur.