Evoca folletto

Livello 6 · Evocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Evoca folletto (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
27 metri
Componenti
V, S
Durata
Concentrazione, fino a 1 oraConcentrazione
Classi
druido, warlock

L'incantatore evoca un folletto con grado di sfida pari o inferiore a 6, oppure uno spirito fatato che assume la forma di una bestia con grado di sfida pari o inferiore a 6. Il folletto appare in uno spazio libero entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere e scompare quando scende a 0 punti ferita o al termine dell'incantesimo.

La creatura fatata è amichevole nei confronti dell'incantatore e dei suoi compagni per tutta la durata dell'incantesimo. Si tira per l'iniziativa della creatura, che svolge i propri turni. Il celestiale obbedisce ai comandi verbali dell'incantatore (nessuna azione richiesta), a patto che non violino il suo allineamento. Se l'incantatore non impartisce comandi, si difende dalle creature ostili, ma non intraprende altre azioni.

Se la concentrazione viene meno, il folletto non scompare ma l'incantatore perde il controllo su di lui attirandone l'ostilità su di sé e sui suoi compagni, rischiando che la creatura fatata li attacchi. L'incantatore non può scacciare un folletto fuori dal suo controllo, che tuttavia scompare 1 ora dopo essere stato evocato.

Il GM possiede le statistiche della creatura fatata.

Ai livelli superiori

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il grado di sfida aumenta di 1 per ogni slot di livello superiore al 6°.