Evoca folletto
Livello 6 · Evocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Evoca folletto (5e, 2014, SRD 5.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- concentrazione, fino a 10 minutiConcentrazione
- Classi
- druido
L'incantatore evoca uno spirito di taglia Media dalla Selva Fatata in uno spazio libero entro gittata che egli è in grado di vedere. Lo spirito permane per la durata dell'incantesimo e ha le sembianze di una creatura fatata a scelta dell'incantatore. Quando lo spirito appare, l'incantatore può effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dallo spirito. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce danni psichici pari a 3d12 più il modificatore di caratteristica da incantatore dell'incantatore. Inoltre, il bersaglio è spaventato fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore, con l'incantatore e lo spirito come fonti della sua paura.
Come azione bonus nei suoi turni successivi, l'incantatore può teletrasportare lo spirito in uno spazio libero che è in grado di vedere, a una distanza massima di 9 metri dal punto in cui si trovava prima, ed effettuare l'attacco contro una creatura entro 1,5 metri dallo spirito.
Ai livelli superiori
I danni aumentano di 1d12 per ogni slot di livello superiore al 6º.