Conjurar feérico
Nivel 6 · Conjuración 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Conjurar feérico (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 minuto
- Alcance
- 27 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- Concentración, hasta 1 horaConcentración
- Clases
- druida, brujo
Invocas una criatura feérica con un valor de desafío de 6 o menos o un espíritu feérico que adopta la forma de una bestia con un valor de desafío de 6 o menos. La criatura o el espíritu aparece en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. La criatura feérica desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.
La criatura feérica es amistosa contigo y tus compañeros hasta que termina el conjuro. Tira iniciativa por la criatura, que tiene sus propios turnos. Obedece las órdenes verbales que le des (no requiere acción), siempre que no sean contrarias a su alineamiento. Si no le das ninguna orden a la criatura feérica, se defiende de las criaturas hostiles, pero, por lo demás, no realiza ninguna acción.
Si pierdes la concentración, la criatura feérica no desaparece, sino que dejas de controlarla, se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros y podría atacaros. No podrás hacer desaparecer una criatura feérica descontrolada, la cual desaparecerá 1 hora después de que la hayas invocado.
Tu GM tiene el perfil de la criatura feérica.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el valor de desafío aumenta en 1 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio que hayas empleado.