Curar
Nivel 6 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Curar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- 18 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- clérigo, druida
Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Una oleada de energía positiva la recubre y hace que recupere 70 puntos de golpe. Este conjuro también pone fin a la ceguera, a la sordera y a cualquier enfermedad que afecte al objetivo. Este conjuro no afecta ni a autómatas ni a muertos vivientes.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, la cantidad de curación aumenta en 10 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio que hayas empleado.