Dañar
Nivel 6 · Nigromancia 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Dañar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- 18 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- clérigo
Desatas una enfermedad virulenta sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución. Sufrirá 14d6 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera. El daño no puede reducir los puntos de golpe del objetivo a menos de 1. Si falla la tirada de salvación, los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen durante 1 hora en una cantidad igual al daño necrótico recibido. Cualquier efecto que cure una enfermedad permite que los puntos de golpe máximos de una criatura vuelvan a su cantidad normal antes de que transcurra ese tiempo.