Presagio

Livello 2 · Divinazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Presagio (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
Incantatore
Componenti
V, S, M (bastoncini, ossa o oggetti simili dotati di contrassegni speciali, del valore di almeno 25 mo)
Durata
IstantaneaRituale
Classi
chierico

Lanciando bastoncini incastonati di gemme o ossa di drago, rivelando carte illustrate o usando altri strumenti di divinazione, l'incantatore riceve un segno da un'entità ultraterrena riguardo al risultato di un corso d'azione specifico che intende intraprendere entro i prossimi 30 minuti. Il GM sceglie tra i seguenti presagi possibili:

• Ventura, se l'azione fornisce risultati positivi

• Sventura, se l'azione fornisce risultati negativi

• Ventura e sventura, se l'azione fornisce risultati sia positivi che negativi

• Nulla, se non ci sono risultati positivi o negativi rilevanti

L'incantesimo non prende in considerazione le potenziali circostanze che potrebbero alterare l'esito del presagio, come per esempio il lancio di incantesimi aggiuntivi o la perdita o l'acquisizione di un compagno.

Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o più volte prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste una probabilità cumulativa del 25% di ottenere un responso casuale per ogni lancio dopo il primo. Il GM effettua questo tiro in segreto.