Scopri trappole
Livello 2 · Divinazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Scopri trappole (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 36 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- Istantanea
- Classi
- chierico, druido, ranger
L'incantatore percepisce la presenza di qualsiasi trappola piazzata entro gittata e nel suo campo visivo. Ai fini di questo incantesimo, per trappola si intende qualsiasi cosa che infligga un effetto improvviso e inaspettato considerato dannoso o indesiderabile dall'incantatore e specificatamente realizzato a tali fini dal suo creatore. Pertanto, l'incantesimo è in grado di individuare un'area influenzata dall'incantesimo allarme, da un glifo di interdizione o in cui è presente una fossa meccanica nascosta, ma non di rivelare un cedimento naturale del pavimento, un soffitto instabile o una voragine nascosta.
Questo incantesimo rivela semplicemente la presenza di una trappola. L'incantatore non scopre la posizione precisa, ma solo la natura generale del pericolo che pone.