Detectar trampas

Nivel 2 · Adivinación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Detectar trampas (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
36 m
Componentes
V, S
Duración
Instantáneo
Clases
clérigo, druida, explorador

Detectas la presencia de cualquier trampa dentro del alcance que esté en la línea de visión. En lo que concierne a este conjuro, una trampa incluye cualquier cosa que pudiera infligir un efecto repentino o inesperado que consideres dañino o indeseable y que su creador diseñara específicamente para tal fin. Por tanto, el conjuro detectaría una zona afectada por el conjuro alarma, un glifo custodio o una trampa de pozo mecánica, pero no revelaría una debilidad natural del suelo, un techo inestable o un socavón oculto.

Este conjuro solo revela que hay una trampa, pero no te indica su ubicación. Aun así, descubres la naturaleza general del peligro que supone una trampa que detectas.