Scassinare

Livello 2 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Scassinare (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 metri
Componenti
V
Durata
Istantanea
Classi
bardo, stregone, mago

L'incantatore sceglie un oggetto entro gittata che è in grado di vedere. Può trattarsi di una porta, uno scrigno, un forziere, un paio di manette, un lucchetto o un altro oggetto dotato di un mezzo normale o magico per la chiusura.

Un bersaglio tenuto chiuso da una normale serratura, incastrato o sbarrato, cessa di essere tale. Se l'oggetto è protetto da più serrature, con questo incantesimo se ne sblocca soltanto una.

Se l'incantatore sceglie un bersaglio tenuto chiuso da serratura arcana, quell'incantesimo è soppresso per 10 minuti, nel corso dei quali l'oggetto può essere aperto e chiuso normalmente.

Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, si percepisce un forte rumore simile al bussare proveniente dall'oggetto bersaglio, udibile fino a una distanza di 90 metri.