Arma magica
Livello 2 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Arma magica (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione bonus
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 oraConcentrazione
- Classi
- paladino, mago
L'incantatore tocca un'arma non magica e, finché l'incantesimo non termina, quell'arma diventa un'arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni.
Ai livelli superiori
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il bonus aumenta a +2. Quando l'incantatore usa uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, il bonus aumenta a +3.