Arme magique

Niveau 2 · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Arme magique (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action bonus
Portée
contact
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 1 heureConcentration
Classes
Paladin, Magicien

Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 4e ou 5e niveau, ce bonus passe à +2. Avec un emplacement de sort du 6e niveau ou supérieur, ce bonus passe à +3.