Arme magique

Niveau 2 · Transmutation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Arme magique (5e, 2014, SRD 5.1)

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Temps d’incantation
action Bonus
Portée
contact
Composantes
V, S
Durée
1 heure
Classes
Paladin, Rôdeur, Ensorceleur, Magicien

Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts. Le sort prend fin prématurément si vous le relancez.

Aux niveaux supérieurs

Le bonus passe à +2 avec un emplacement du 3e, 4e ou 5e niveau. Il passe à +3 avec un emplacement du 6e niveau ou supérieur.