Cécité/surdité

Niveau 2 · Transmutation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Cécité/surdité (5e, 2014, SRD 5.1)

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Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Composantes
V
Durée
1 minute
Classes
Barde, Clerc, Ensorceleur, Magicien

Une créature que vous voyez à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sous peine de subir l’état Assourdi ou Aveuglé (vous choisissez) pour toute la durée. La cible réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme au sort sur elle-même en cas de réussite.

Aux niveaux supérieurs

Vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 2e.