Presagio
Livello 2 · Divinazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Presagio (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- 1 minuto o rituale
- Gittata
- incantatore
- Componenti
- V, S, M (bastoncini, ossa, carte o altri oggetti da divinazione dotati di contrassegni speciali, del valore di 25 mo o più)
- Durata
- istantaneaRituale
- Classi
- chierico, druido, mago
L'incantatore riceve un presagio da un'entità ultraterrena sui risultati di un corso d'azione che intende effettuare nei prossimi 30 minuti. Il GM sceglie il presagio dalla tabella Presagi.
Presagi
| Presagio | Con risultati... |
|---|---|
| Ventura | Positivi |
| Sventura | Negativi |
| Ventura e sventura | Positivi e negativi |
| Indifferenza | Né positivi né negativi |
L'incantesimo non tiene conto delle circostanze, come altri incantesimi, che potrebbero modificare i risultati.
Se l'incantatore lancia l'incantesimo più volte prima di completare un riposo lungo, esiste una probabilità cumulativa del 25% di non ottenere risposta per ogni lancio dopo il primo.