Ingrandire/ridurre
Livello 2 · Trasmutazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Ingrandire/Ridurre (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- 9 metri
- Componenti
- V, S, M (un pizzico di polvere di ferro)
- Durata
- concentrazione, fino a 1 minutoConcentrazione
- Classi
- bardo, druido, stregone, mago
Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore ingrandisce o riduce una creatura o un oggetto entro gittata che egli è in grado di vedere (vedi di seguito l'effetto scelto). L'oggetto bersaglio non deve essere né indossato né trasportato. Se il bersaglio è una creatura non consenziente, può effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera, l'incantesimo non sortisce alcun effetto.
Tutto ciò che la creatura indossa o trasporta cambia di taglia insieme a lei. Se un oggetto cade a terra, torna immediatamente alle sue dimensioni normali. Le armi da lancio e le munizioni tornano alle loro dimensioni normali subito dopo aver colpito o mancato un bersaglio.
Ingrandire. La taglia del bersaglio aumenta di una categoria (da Media a Grande, per esempio). Il bersaglio dispone anche di vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Gli attacchi effettuati dal bersaglio con armi ingrandite o con colpi senz'armi infliggono 1d4 danni extra se il colpo va a segno.
Ridurre. La taglia del bersaglio diminuisce di una categoria (da Media a Piccola, per esempio). Il bersaglio dispone anche di svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Gli attacchi effettuati dal bersaglio con armi ridotte o con colpi senz'armi infliggono 1d4 danni in meno se il colpo va a segno (i danni non possono scendere a meno di 1).