Crescita di spine
Livello 2 · Trasmutazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Crescita di spine (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- 45 metri
- Componenti
- V, S, M (sette spine)
- Durata
- concentrazione, fino a 10 minutiConcentrazione
- Classi
- druido, ranger
Spine e spuntoni nascono dal terreno in una sfera del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, l'area diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell'area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri di movimento.
La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non stesse osservando l'area al momento del lancio dell'incantesimo deve effettuare un'azione di Ricerca e superare una prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.