Randello incantato
Trucchetto · Trasmutazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Randello incantato (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione bonus
- Gittata
- incantatore
- Componenti
- V, S, M (vischio)
- Durata
- 1 minuto
- Classi
- druido
Un randello o un bastone ferrato impugnato dall'incantatore è pervaso dal potere della natura. Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore usa la propria caratteristica da incantatore anziché la Forza per i tiri per i danni e i tiri per colpire effettuati negli attacchi in mischia usando quell'arma: inoltre, i danni dell'arma sono calcolati con un d8. Se l'attacco infligge danni, possono essere danni da forza o danni normali inflitti dall'arma (a scelta dell'incantatore).
L'incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o se lascia andare l'arma.
Trucchetto potenziato. I danni sono calcolati con un dado diverso quando l'incantatore raggiunge il 5º livello (d10), l'11º livello (d12) e il 17º livello (2d6).