Heldenmahl
Grad 6 · Beschwörungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Heldenmahl (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 10 Minuten
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V, G, M (eine mit Juwelen verzierte Schale im Wert von mindestens 1.000 GM, die der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Kleriker, Druide
Du erschaffst ein riesiges Festmahl aus herrlichem Essen und Trinken. Der Verzehr des Festmahls dauert eine Stunde. Nach dieser Zeit verschwindet es und die positiven Effekte treten erst nach Ablauf dieser Stunde in Kraft. Bis zu zwölf weitere Kreaturen können an dem Festmahl teilnehmen.
Eine Kreatur, die an dem Festmahl teilnimmt, erhält verschiedene Vorteile: Sie wird von allen Krankheiten und Giften geheilt, ist gegen Gift immun, kann nicht verängstigt werden und ist bei allen Weisheitsrettungswürfen im Vorteil. Ihr Trefferpunktemaximum steigt zudem um 2W10 und sie erhält dieselbe Anzahl an Trefferpunkten dazu. Diese Vorteile halten 24 Stunden lang an.