Festin des héros
Niveau 6 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Festin des héros (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 10 minutes
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un vase incrusté de gemmes d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
- Durée
- instantanée
- Classes
- Clerc, Druide
Un grand festin se matérialise à votre incantation, garni de mets et de boissons fabuleux. Il faut 1 heure pour ingérer ce festin, tous les plats disparaissant à l’issue de cet intervalle. Les bénéfices ne se font pas sentir avant la fin de l’heure. Choisissez jusqu’à douze créatures qui peuvent participer au banquet.
Une créature qui a figuré parmi les convives reçoit plusieurs bénéfices. Elle est guérie de toute maladie et tout empoisonnement, se retrouve immunisée contre le poison et l’état effrayé, et effectue tous ses jets de sauvegarde de Sagesse avec l’avantage. Son maximum de points de vie augmente en outre de 2d10 et elle reçoit le même nombre de points de vie. Ces bénéfices persistent pendant 24 heures.