Mur d’épines
Niveau 6 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Mur d’épines (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (une poignée d’épines)
- Durée
- concentration, jusqu’à 10 minutesConcentration
- Classes
- Druide
Vous créez un mur fait d’un enchevêtrement végétal aussi souple que robuste, hérissé d’épines acérées. Le mur apparaît à portée sur une surface solide et persiste pour toute la durée. Vous pouvez ainsi ériger un mur dont l’épaisseur n’excède pas 1,50 m ; pour le reste, vous avez le choix entre un mur droit long d’un maximum de 18 m et haut de 3 m ou moins, et un mur circulaire dont le diamètre et la hauteur ne dépassent pas 6 m. Le mur bloque le champ de vision.
Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 7d8 dégâts perforants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Une créature peut se déplacer à travers ces ronces, mais l’opération est lente et douloureuse. Toute distance parcourue à travers le mur lui coûte le quadruple en termes de déplacement. En outre, la première fois d’un tour qu’une créature pénètre dans le mur et quand elle y termine son tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 7d8 dégâts tranchants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau ou supérieur, les dégâts des deux types augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.