Sphère glacée

Niveau 6 · Évocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Sphère glacée (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
90 m
Composantes
V, S, M (une petite sphère de cristal)
Durée
instantanée
Classes
Magicien

Un globe d’énergie glaciale jaillit de vos doigts vers un point que vous choisissez à portée, où elle explose sous forme d’une sphère de 18 m de rayon. Chaque créature prise dans la zone effectue un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d’échec, une créature subit 10d6 dégâts de froid. En cas de réussite, elle subit la moitié de ces dégâts.

Si le globe heurte un volume d’eau ou de liquide essentiellement aqueux (les créatures composées d’eau ne sont pas affectées), il gèle cette masse sur une profondeur de 15 cm et une surface carrée de 9 m de côté. Cette glace persiste pendant 1 minute. Les créatures qui nageaient à la surface de l’eau désormais gelée se retrouvent bloquées dans la glace. Une créature bloquée peut consacrer une action à effectuer un test de Force assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour s’extraire de la glace.

Vous pouvez si vous le souhaitez vous retenir de projeter le globe une fois l’incantation terminée. Dans ce cas, un petit globe de la taille d’une pierre de fronde, froid au contact, apparaît dans votre main. À tout moment, vous ou une créature à qui vous confiez le globe pouvez le projeter (sur une distance maximale de 12 m) ou vous servir d’une fronde pour le lancer (profitant ainsi de la portée normale de la fronde). Il se brise à l’impact, en produisant les mêmes effets que l’incantation de base du sort. Vous pouvez également poser le globe sans le briser. Au bout de 1 minute, s’il ne s’est toujours pas brisé, le globe explose.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.