Fesseln

Grad 2 · Verzauberungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Fesseln (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
18 Meter
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Barde, Hexenmeister

Du intonierst eine ablenkende Folge von Worten. Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, führen einen Weisheitsrettungswurf aus. Jede Kreatur, gegen die du oder deine Gefährten kämpfen, besteht diesen Rettungswurf automatisch. Misslingt der Wurf, so hat das Ziel einen Malus von −10 auf Weisheitswürfe (Wahrnehmung) sowie auf Passive Wahrnehmung, bis der Zauber endet.