Monster festhalten
Grad 5 · Verzauberungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Monster festhalten (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 27 Meter
- Komponenten
- V, G, M (ein gerades Stück Eisen)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
- Klassen
- Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier
Wähle eine Kreatur in Reichweite aus, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es ist für die Wirkungsdauer gelähmt. Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 5. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.