Inmovilizar monstruo
Nivel 5 · Encantamiento 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Inmovilizar monstruo (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- 27 m
- Componentes
- V, S, M (un trozo de hierro recto)
- Duración
- Concentración, hasta 1 minutoConcentración
- Clases
- bardo, hechicero, brujo, mago
Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado de paralizado hasta que termine el conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del conjuro.
A niveles superiores
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio.