Immobilisation de monstre
Niveau 5 · Enchantement 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Autre version des règles : Immobilisation de monstre (5e, 2014, SRD 5.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 27 m
- Composantes
- V, S, M (un brin de fer)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Barde, Ensorceleur, Occultiste, Magicien
Choisissez une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Paralysé pour toute la durée du sort. La cible réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme au sort sur elle-même en cas de réussite.
Aux niveaux supérieurs
Vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 5e.