Immobilisation de monstre

Niveau 5 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Immobilisation de monstre (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
27 m
Composantes
V, S, M (un brin de fer)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Barde, Ensorceleur, Occultiste, Magicien

Choisissez une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être paralysée pour toute la durée. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours, la cible peut réitérer le jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, le sort prend fin sur elle.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau d’emplacement au-delà du 5e. Les créatures ainsi ciblées doivent toutes se trouver dans un rayon de 9 m les unes des autres.