Invocation d’élémentaire

Niveau 5 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Invocation d’élémentaire (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 minute
Portée
27 m
Composantes
V, S, M (de l’encens brûlé pour l’air, de la glaise pour la terre, du soufre et du phosphore pour le feu, de l’eau et du sable pour l’eau)
Durée
concentration, jusqu’à 1 heureConcentration
Classes
Druide, Magicien

Vous faites appel à un serviteur élémentaire. Choisissez une zone d’air, de terre, de feu ou d’eau à portée, qui remplit l’équivalent d’un cube de 3 m d’arête. Un élémentaire d’un facteur de puissance de 5 ou moins, adapté à la zone retenue, se présente dans un espace inoccupé à 3 m ou moins de la zone. Ainsi un élémentaire du feu pourra-t-il émerger d’un feu de camp et un élémentaire de la terre du sol. L’élémentaire disparaît quand il tombe à 0 point de vie ou que le sort prend fin.

L’élémentaire est amical envers vous et vos compagnons pour toute la durée. Jouez l’initiative pour l’élémentaire, qui jouera donc ses propres tours. Il obéit à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Si vous ne lui ordonnez rien, il se défend contre les créatures hostiles, mais n’entreprend par ailleurs pas d’action.

Si votre concentration est rompue, l’élémentaire ne disparaît pas. En revanche, vous en perdez le contrôle, il devient hostile envers vous et vos compagnons, et susceptible de vous attaquer. Vous ne pouvez révoquer un élémentaire que vous ne contrôlez plus, qui disparaît 1 heure après avoir été convoqué.

Le MJ dispose du profil de l’élémentaire.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, le facteur de puissance de l’élémentaire augmente de 1 par niveau d’emplacement au-delà du 5e.