Brume mortelle

Niveau 5 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Brume mortelle (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
36 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 10 minutesConcentration
Classes
Ensorceleur, Magicien

Vous créez une sphère de 6 m de rayon constituée d’une brume toxique d’un jaune verdâtre, centrée en un point que vous choisissez à portée. La brume contourne les angles. Elle persiste pour toute la durée, à moins qu’un vent fort la disperse et mette fin au sort. Sa zone présente une visibilité nulle.

Lorsqu’une créature entre dans la zone du sort pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 5d8 dégâts de poison en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Les créatures qui retiennent leur souffle ou n’ont pas besoin de respirer sont tout de même affectées.

La brume s’éloigne de 3 m de vous au début de chacun de vos tours, en glissant sur le sol. Ces vapeurs, plus lourdes que l’air, s’accumulent vers le bas et se déversent dans le moindre orifice.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 5e.