Enmarañar

Nivel 1 · Conjuración 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Enmarañar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
27 m
Componentes
V, S
Duración
Concentración, hasta 1 minutoConcentración
Clases
druida

Del suelo brotan vides y malas hierbas en un cuadrado de 6 m de lado que se inicia en un punto dentro del alcance. Hasta que termine el conjuro, estas plantas convertirán la zona en terreno difícil.

Cualquier criatura que esté en la zona cuando lances el conjuro deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará apresada por la maraña de plantas hasta que el conjuro termine. Una criatura apresada por las plantas puede utilizar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, se liberará.

Cuando el conjuro termine, las plantas conjuradas se marchitarán.