Enchevêtrement
Niveau 1 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Enchevêtrement (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 27 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Druide
Des herbes et plantes grimpantes émergent du sol dans un carré de 6 m de côté émanant d’un point à portée. Pour toute la durée, cette végétation transforme le sol de la zone en terrain difficile.
Une créature située dans la zone à l’incantation du sort doit réussir un jet de sauvegarde de Force pour ne pas être entravée par les plantes grimpantes jusqu’à la fin du sort. Une créature entravée par cet enchevêtrement peut consacrer son action à effectuer un test de Force contre votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle se libère.
Lorsque le sort prend fin, les plantes invoquées se fanent.