Corcel fantasma
Nivel 3 · Ilusión 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Corcel fantasma (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 minuto o un ritual
- Alcance
- 9 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- 1 horaRitual
- Clases
- mago
Una criatura equina cuasi real de tamaño Grande aparece en un espacio sin ocupar de tu elección dentro del alcance. Tú decides su aspecto y estará equipada con una silla, bocado y bridas. Cualquier equipo creado por el conjuro se desvanecerá en una bocanada de humo si se lleva a más de 3 m de la montura.
Hasta que termine el conjuro, tú o una criatura de tu elección podéis montar el corcel. El corcel utiliza el perfil del caballo de monta (consulta el capítulo “Monstruos”), excepto que tiene una velocidad de 30 m y puede desplazarse a 20 km/h. Cuando el conjuro termina, el corcel se desvanece gradualmente, lo que da al jinete 1 minuto para desmontar. El conjuro termina antes si el corcel recibe daño.