Terror

Nivel 3 · Ilusión 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Terror (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
Lanzador
Componentes
V, S, M (una pluma blanca)
Duración
Concentración, hasta 1 minutoConcentración
Clases
bardo, hechicero, brujo, mago

Todas las criaturas situadas en un cono de 9 m deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de asustadas hasta que termine el conjuro.

Una criatura asustada realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Si la criatura acaba su turno en un espacio desde el que no tenga línea de visión directa de ti, hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.