Lenteur

Niveau 3 · Transmutation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Lenteur (5e, 2014, SRD 5.1)

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Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Composantes
V, S, M (une goutte de mélasse)
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Barde, Ensorceleur, Magicien

Vous altérez le temps autour d’un maximum de six créatures de votre choix dans un Cube de 12 m à portée. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être affectée par ce sort pour toute la durée.

Une cible affectée voit sa Vitesse réduite de moitié, subit un malus de –2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité, et ne peut pas jouer de Réactions. À ses tours, elle peut entreprendre une action ou une action Bonus, mais pas les deux, et elle ne peut effectuer qu’une attaque dans le cadre de l’action Attaque. Si elle lance un sort avec une composante somatique, il y a 25 % de chances que le sort échoue en raison de la torpeur de sa gestuelle.

Une cible affectée réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme au sort sur elle-même en cas de réussite.