Tempête de grêle

Niveau 4 · Évocation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Tempête de grêle (5e, 2014, SRD 5.1)

Impression de cartes avec une clé. En savoir plus

Temps d’incantation
action
Portée
90 m
Composantes
V, S, M (une moufle)
Durée
instantanée
Classes
Druide, Ensorceleur, Magicien

La grêle s’abat au sol dans un Cylindre de 6 m de rayon et 12 m de hauteur centré sur un point à portée. Chaque créature prise dans le Cylindre effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 2d10 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Les grêlons transforment le sol du Cylindre en Terrain difficile jusqu’à la fin de votre tour suivant.

Aux niveaux supérieurs

Les dégâts contondants augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.