Guardiani spirituali

Livello 3 · Evocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Guardiani spirituali (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Incantatore (raggio di 4,5 metri)
Componenti
V, S, M (un simbolo sacro)
Durata
Concentrazione, fino a 10 minutiConcentrazione
Classi
chierico

L'incantatore chiama a sé degli spiriti che lo proteggano. Gli spiriti fluttuano attorno a lui a una distanza di 4,5 metri per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore è buono o neutrale, la loro forma spettrale appare angelica o fatata (a scelta dell'incantatore). Se è malvagio, appaiono come demoniaci.

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, può indicare un qualsiasi numero di creature, che è in grado di vedere, che non ne saranno influenzate. La velocità di una creatura influenzata viene dimezzata all'interno dell'area e quando essa vi entra per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni radiosi (se l'incantatore è buono o neutrale) o 3d8 danni necrotici (se è malvagio), In caso di successo, subisce invece soltanto la metà di quei danni.

Ai livelli superiori

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 3°.