Produrre fiamma
Trucchetto · Evocazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Produrre fiamma (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- Incantatore
- Componenti
- V, S
- Durata
- 10 minuti
- Classi
- druido
Nella mano dell'incantatore appare una fiamma tremolante che permane per la durata dell'incantesimo e non infligge danni né all'incantatore né al suo equipaggiamento. La fiamma emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.
L'incantesimo termina se l'incantatore lo interrompe con un'azione o se lo lancia di nuovo. L'incantatore può anche attaccare con la fiamma, ponendo tuttavia fine all'incantesimo. Quando lancia questo incantesimo o con un'azione in un turno successivo, l'incantatore può scagliare la fiamma contro una creatura situata entro 9 metri da lui, effettuando un attacco a distanza con incantesimo. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fuoco.
I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l'11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).