Llama permanente
Nivel 2 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Llama permanente (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (polvo de rubí con un valor de 50 po, que se consume como parte del conjuro)
- Duración
- Hasta que sea disipado
- Clases
- clérigo, mago
Una llama, con un brillo igual al de una antorcha, brota de un objeto que tocas. El efecto es el de una llama normal, pero no genera calor ni consume oxígeno. Una llama permanente se puede tapar u ocultar, pero no se puede apagar ni extinguir.