Dauerhafte Flamme
Grad 2 · Hervorrufungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Dauerhafte Flamme (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (Rubinstaub im Wert von mindestens 50 GM, den der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- Bis der Zauber gebannt wird
- Klassen
- Kleriker, Magier
Eine Flamme, etwa so hell wie eine Fackel, entspringt einem Gegenstand, den du berührst. Der Effekt sieht aus wie eine gewöhnliche Flamme, erzeugt jedoch keine Hitze und verbraucht keinen Sauerstoff. Eine dauerhafte Flamme kann verdeckt oder verborgen, aber nicht erstickt oder gelöscht werden.