Llama permanente

Nivel 2 · Evocación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Llama permanente (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (polvo de rubí que valga al menos 50 po, que se consume como parte del conjuro)
Duración
Hasta que sea disipado
Clases
clérigo, druida, mago

Una llama surge de un objeto que toques. El efecto emite una luz brillante en un radio de 6 m y una luz tenue 6 m más allá. Parece una llama normal, pero no genera calor ni consume combustible. La llama se puede tapar u ocultar, pero no se puede apagar ni extinguir.