Salto
Livello 1 · Trasmutazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Saltare (5e, 2014, SRD 5.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- azione bonus
- Gittata
- contatto
- Componenti
- V, S, M (la zampa posteriore di una cavalletta)
- Durata
- 1 minuto
- Classi
- druido, ranger, stregone, mago
L'incantatore tocca una creatura consenziente. La creatura, in ogni suo turno fino al termine dell'incantesimo, può saltare fino a 9 metri, usando 3 metri di movimento.
Ai livelli superiori
L'incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1º.