Infligir heridas
Nivel 1 · Nigromancia 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Infligir heridas (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- clérigo
Una criatura a la que toques hace una tirada de salvación de Constitución; sufrirá 2d10 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera.
A niveles superiores
El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.